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이스포츠 공식적으로 2022 올림픽 게임에서 스포츠로 추가되었습니다!

이스포츠 공식적으로 2022 올림픽 게임에서 스포츠로 추가되었습니다!

2022 올림픽 게임이 공식적으로 추가되었습니다 이스포츠 스포츠로서. 이 결정은 국제 올림픽위원회 (IOC)의 추천 후에 왔습니다. 스티어링위원회. 위원회는 이스포츠 글로벌 호소력, 운동 선수 참여 및 경쟁 구조 및 관중 관심과 같은 올림픽 스포츠로 간주되는 모든 요구 기준을 충족시킵니다.

이스포츠 전세계의 선수들이 상금과 인정을 위해 토너먼트에서 경쟁하는 경쟁적인 비디오 게임의 한 형태입니다. 스포츠는 최근 몇 년 동안 인기가 커지고 있으며 수백만 명의 사람들이 토너먼트를 온라인으로 볼 수 있도록 튜닝했습니다. 사실, 글로벌 이스포츠 수익은 2020 년까지 $ 1.5 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

로 이스포츠 공식적인 올림픽 스포츠가되기 때문에 올림픽 게임 자격이있는 기회를 포함하여 운동 선수에게 새로운 기회가 될 것으로 예상됩니다. IOC는 또한 게임 산업과 협력하여 규칙 및 규정을 개발할 것입니다. 대회. 그 규칙이 무엇인지는 불분명하지만, 전통적인 스포츠 규칙 집합을 거울 것 같습니다.

hawaii to in first in international 이스포츠 토너먼트

하와이는 국제적인 첫 번째 주최로 설정되었습니다. 이스포츠 올해 토너먼트. “하와이 오픈”이라고 불리는 이벤트는 11 월에 열리고 “Legends of Legends”및 “Legends of Duty”를 포함하여 여러 게임에서 경쟁하는 전 세계의 전 세계의 팀을 특징으로합니다.

호놀룰루의 Neal S Blaisdell Arena에서 토너먼트가 개최되며 수만 명의 관객을 그릴 것으로 예상됩니다. 티켓은 이미 10 달러에서 $ 100까지 판매되고 있습니다.

하와이는 강력한 게임 공동체로 인해 토너먼트를 주최하며 일본 및 한국과 같은 다른 주요 게임 시장과의 근접성이 있습니다. 토너먼트 주최자들은 하와이 오픈이 더 합법화를 도와줍니다 이스포츠 선의가있는 스포츠로.

new 이스포츠 Las Vegas의 경기장

라스베가스는 새로운 최첨단의 새로운 상태를 얻고 있습니다. 올해 말 경기장. 연합군 네바다 (Nevada Gold Corporation)에 의해 지어지고있는 경기장은 2,500 명의 관중을위한 좌석을 가질 것이며 전문 게이머를 위해 특별히 설계 될 것입니다. 2018 년 9 월에 그 문을 열 것으로 예상됩니다.

새로운 경기장은 또 다른 표시입니다. 빠르게 인기가 높아지고 있습니다. 올해 초 또 다른 새로운 이스포츠 경기장은 중국에서 열렸으며 전 세계의 다른 주요 도시에 지어질 수있는 것과 같은 경기장을위한 계획이 있습니다. 라스베가스 경기장은 세계 컵 결승 또는 Blizzcon과 같은 대형 토너먼트를위한 국제 이벤트 및 지역 예당회를 포함하여 일년 내내 많은 다른 토너먼트가 있습니다.

중국은 글로벌을 지배합니다 이스포츠 랭킹

중국은 지속적으로 지배적입니다 이스포츠 랭킹은 올해 월드컵 결승 토너먼트에서 첫 번째와 2 위를 차지하는 두 명의 중국 팀이 있습니다. Beijing의 새의 둥지 경기장에서 이번 달 초에 결승전이 있었고 전 세계에서 16 명의 팀이 1 백만 달러의 상금 수영장을 몫으로 보았습니다. 처음에는 총 660 만 달러를 얻은 중국에서 “Invictus Gaming”팀이었습니다. 두 번째 장소는 중국에서 260,000 달러를 벌어 들인 중국에서 “Royal Cover Not Found”팀에 갔다. 이것은 중국의 세계적 지배력을 계속합니다 이스포츠; 그들은 이제 2004 년에 처음 소개 된 이래로 8 월드컵 결승 토너먼트 중 5 명 중 5 번이었습니다.

이스포츠 인기를 계속, 수익

이스포츠 세계 주변의 수백만 명의 사람들이 온라인으로 게임 토너먼트를 보는 것을 전망하는 수백만 명의 사람들과 인기와 수익을 계속 성장시킵니다. 사실, 글로벌 이스포츠 수익은 2020 년까지 $ 1.5 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

이 지속적인 성장은 부분적으로 뷰의 수가 증가하는 사람들의 수가 증가합니다. 합법적 인 스포츠로서. 인기가 증가하면서 후원자와 투자자의 수가 증가했습니다. 경기 대회 선수. 이것은 최고 선수에 대한 큰 상금보다 유리한 후원 계약 귀착되었다.

로 이스포츠 심지어 더 많은 사람들이 주류 스포츠로보기 시작 가능성이 있다는 것입니다, 성장을 계속하고 있습니다. 이것은 앞으로 몇 년 동안보고 그것을 하나를 만드는 산업에 더 많은 투자와 성장으로 이어질 것입니다.

이스포츠 새로운 골프? 최고 플레이어가

에서 현금화

골프는 수세기 동안 해왔으며 부유 한 사람들 사이에서 인기있는 스포츠입니다. 하지만 어때? 골프와 마찬가지로 부자와 엘리트들 사이에서 인기있는 취미가되고 있습니다. 최고 선수는 큰 벅스를 만들고 있으며, 대학은 재능있는 ESPORT 선수를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다.

하지만 뭐야? 이스포츠? 기본적으로 경쟁 게임입니다. 게이머는 인기있는 비디오 게임에서 “Fortnite”, “Fortnite”, “of Duty”와 같은 인기있는 비디오 게임에서 돈과 상을 위해 서로 싸운다. 이 산업은 올해 매출액이 10 억 달러 이상으로 예상되는 수입이 급속히 증가하고 있습니다. 그리고 놀고있는 아이들은 아닙니다. Esport 게이머의 평균 연령은 이제 26입니다.

대학이 참여하고있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 장학금은 학교에 최고의 재능을 유혹하는 좋은 방법이며, 많은 대학교는 현재 국가 토너먼트에서 경쟁하는 대리위 수준 팀을 보유하고 있습니다. University of Utah는 수업료, 방 및 보드 및 기타 비용을 포함하는 풀 라이드 장학금을 제공합니다.

업계가 계속 성장함에 따라, 우리는 점점 더 많은 돈을 변화시키는 손을 볼 것으로 기대할 수 있습니다. 이스포츠 새로운 골프가되고 있으며 부유하고 엘리트의 취미가되었습니다.

이스포츠 10 억 달러 산업

이스포츠의 인기로 성장하므로 업계의 규모가됩니다. 올해는 10 억 달러 이상의 수익을 가져올 것으로 예상됩니다. NBA, NHL 및 MLB가 결합 된 것 이상입니다.

이 모든 성장을 모두 운전하고 있습니까? 여기에서 일하는 몇 가지 요소가 있습니다. 첫째, 비디오 게임은 그 어느 때보 다 인기가 있습니다. 둘째, 광대역 인터넷은 더욱 광범위하게되고, 사람들이 온라인으로 토너먼트를 볼 수있게하는 것이 더 쉽습니다. 셋째, 회사는 투자를 시작합니다. 젊은 시청자에게 도달하는 방법으로

미래는 밝게 보입니다 이스포츠. 수익은 2020 년까지 2.5 억 달러에 달할 것으로 예상되며 일부 전문가들은 결국 야구와 농구와 함께 주류 스포츠가 될 수 있다고 믿습니다. 그래서 고성장 산업을 찾고 있다면 이스포츠 좋은 옵션입니다.

대학 추가 이스포츠 장학금

이스포츠 빠르게 성장하고 있으며 대학은 통지를 시작하기 시작했습니다. 점점 더 많은 학교가 엘리트 에스 포트 선수를위한 장학금을 제공하고 있습니다.

장학금은 학교에 최고의 재능을 미치게하는 좋은 방법이며, 많은 대학은 이제 국가 토너먼트에서 경쟁하는 대리위 수준 팀을 보유하고 있습니다. University of Utah는 수업료, 방 및 보드 및 기타 비용을 포함하는 풀 라이드 장학금을 제공합니다.

업계가 계속 성장함에 따라 더 많은 대학이 참여할 것으로 기대할 수 있습니다. 육상에서 학물을 분리하는 날들은 종료 대학이 곧 서로 경쟁 할 수 있습니다. 이스포츠 국가의 프로그램.

이스포츠 TV에서 : 스포츠의 미래?

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전통 스포츠가 젊은 시청자를 끌어 들이기 위해 고심하고있는 비밀이 아닙니다. 하지만 어때? 스포츠의 미래가 될 수 있습니까?

이것이 사실이 될 수 있다는 증거가 있습니다. 2017 년에 ESPN은 처음으로 공격했습니다. 챔피언십 시리즈 이벤트, 그리고 그것은 큰 성공이었습니다. 토너먼트는 1 백만 명이 넘는 시청자를 낳았습니다. 해운 다른 ESPORT 사건 이상입니다.

시청률이 계속 자라기 때문에 더 많은 것을 볼 것으로 기대할 수 있습니다. TV의 이벤트. 사실, 많은 전문가들은 그것을 믿습니다 시청률 번호로 전통적인 스포츠를 결국 추월 할 것입니다. 그래서 당신이 시청할 새로운 스포츠를 찾고 있다면 – 또는 투자를 원한다면 더 멀리 모습을 보이고 싶습니다.

아이들은 스포츠를 종료하고 있습니다 이스포츠

아이들이 스포츠를하는 것보다 비디오 게임을하는 것에 더 관심이있는 비밀은 비밀이 아닙니다. 그 중 많은 사람들이 놀고 싶다는 것을 밝혀 낸다. 전통 스포츠 이상.

3,000 명이 넘는 아이들을 설문 조사하면서 거의 절반이 팀 스포츠를하는 것보다 비디오 게임을 오히려 플레이 할 것이라고 말했다. 그리고 1/3은 학교에가는 것보다 비디오 게임을 오히려 플레이 할 것이라고 말했습니다.

아이들은 왜 그렇게 끌어 냈습니까? 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 비디오 게임은 전통적인 스포츠보다 훨씬 재미 있습니다. 둘째, 아이들은 집을 떠나지 않고도 온라인으로 서로 경쟁 할 수 있습니다. 그리고 셋째, 경쟁 게임은 재정적 이득을 위해 많은 기회를 제공합니다.

업계가 계속 성장함에 따라, 우리는 더 많은 아이들이 전통적인 스포츠를 잃어 버리게하는 것을 기대할 수 있습니다. 이스포츠. 이스포츠 미국 청년에게 새로운 좋아하는 취미가 빠르게되고 있습니다.

이스포츠 공식적 IOC

에 의해 스포츠로 인정

년, 프로 게이머와 팬을 위해 이스포츠 경쟁 게임 장면이 스포츠로 간주해야한다고 주장했다. 2022년 8월 28일에, 그들의 주장은 결국 국제 올림픽위원회 (IOC)가 공식적으로 인정하는 경우 정당화되었다 이스포츠 스포츠 등.

이 결정은 대부분의 증가 시청률에 기반 이스포츠 이벤트. 2020 년, 전설 챔피언십 리그의 결승전은 NBA 결승과 월드 시리즈 모두의 시청률을 능가 이상 2억명에 의해 감시했다. 이러한 경향은 Fortnite 및 CS 등 게임의 주요 대회로, 이후 몇 년 동안 계속했습니다. GO 시청자의 수백만을 붙이는

인식 이스포츠 IOC의에 의해 스포츠로 업계에 대한 광범위한 의미를 가지고있다. 무엇보다도, 그것은 활동으로 경쟁력있는 게임에 대한 정당성을 제공하고 기존의 스포츠 리그와 팀에서 부문의 투자 확대로 이어질 수 있습니다. 또한, 그것은을위한 방법을 포장 할 수 이스포츠 미래의 올림픽에서 메달 이벤트로 기능한다.

이스포츠 추월 전통 스포츠의 시청률


는 2020 년, 사상 처음으로, 더 많은 사람들이 지켜 이스포츠 파이널과 월드 시리즈 같은 전통적인 스포츠 이벤트보다 이벤트. 이러한 경향은 Fortnite 및 CS 등 게임의 주요 대회로, 이후 몇 년 동안 계속했습니다. GO 시청자의 수백만을 붙이는


시청률이 성장 뒤에 무엇입니까? 놀이에 요인이 있습니다. 첫째, Esport 게임은 일반적으로 더 빠른 속도와 전통 스포츠 게임보다 더 흥미 진진한 있습니다. 또한, 그들은 규칙에 익숙하지 않은 관중에 따라 종종 쉽다. 기존의 스포츠 중계는 종종 고가의 케이블 가입을 요구하면서 마지막으로, 가장 Esport 이벤트는 온라인 무료 방송된다.


시청률 성장을 계속

는 우리가 더 Esport 대회는 경기장 및 기타 대형 공연장에서 개최되는 볼 가능성이 높습니다. 이것은 NBA와 NFL 같은 전통적인 스포츠 리그에 대한 인기의 감소로 이어질 수 있습니다.

는 NBA와 NHL incorporaate 이스포츠 그 리그에


2020 년

는 NBA와 NHL은 통합하는 최초의 주요 북미 스포츠 리그가되었다 이스포츠 자신의 대회로. NHL에가 새로운 부서를 생성하는 동안 NBA에서 팀은 Esport 프랜차이즈로 살 수있는 기회를 제공했다 이스포츠 팀.


이 움직임은 대부분의 증가 시청률에 의해 동기가되었다 이스포츠 이벤트. 에 의해이 통합한다는 NBA와 NHL 희망 이스포츠 자신의 리그로, 그들은 경쟁 게임에 관심이있는 시청자의 수백만의 일부를 유치 할 수있을 것입니다.


은이 실험이 밖으로 재생 방식을 볼 수 흥미로운 일이 될 것이다. 지금까지 혼합 된 결과가 있었다. 초기 2020 년 개최 된 NBA 최초의 Esport 대회는, 모두 팬들과 선수들로부터 비판 만났다. 그러나, NHL의 취임 이스포츠 올해 마지막 경기를 시청에 1 백만 이상의 시청자 튜닝으로 큰 성공했다 이후 경기 대회.

대학이 esport 선수를 위해 제공하는 장학금으로 시작


인식으로

이스포츠 IOC의에 의해 합법적 인 스포츠로, 전 세계의 대학들은 esport 선수에 대한 제공하는 장학금을 시작했다. 이것은이 경쟁 게임에 재능있는 젊은 사람들이 지금 이스포츠에서 자신의 경력을 희생하지 않고도 더 높은 교육을 추구 할 수 있다는 것을 의미로서, 상당한 발전이다.


대부분의 대학들은 이미이 기회를 활용하고 있습니다. 예를 들어, 미주리 주립 대학은 학생 전시 우수성 이스포츠에 $ 4,000의 장학금을 제공합니다. 그리고 상단에 로버트 모리스 대학 제공 등록금 전액 장학금 선수 esport.

esport 선수에 대한 장학금을 제공하는 대학의 수는 더 많은 사람들이 경쟁 게임의 잠재력을 인식하고 더하고 향후 성장을 확실하다.

유명 인사에 투자를 시작 이스포츠 팀

2020 년, 유명 인사의 숫자에 투자하기 시작했다 이스포츠 팀. 이 업계 주류의 승인을 얻기 위해 시작되었다는 표시이었다.


에 투자 가장 주목할만한 유명 인사의 일부 이스포츠 팀 드레이크, 팝 가수 저스틴 비버 (Justin Bieber), 배우 애쉬튼 커처 래퍼 등이 있습니다.


유명 인사에 의한 투자를위한 보탬이되었습니다 이스포츠 팀. 그것은 그들이 더 나은 선수를 고용하고 자신의 사업을 확장 할 수있다. 또한,이 전체 산업을 합법화하는 데 도움이되었다.

로 이스포츠 인기가 성장을 계속하고, 그것은 더 많은 유명 인사가 팀에 투자를 시작합니다 가능성이 있다는 것입니다. 이것은 더욱 업계의 성장과 주류 합격에 더 가까이 가져가 발생할 수 있습니다.

이스포츠 2022

에 의해 9 억 달러를받을 수익

글로벌 이스포츠 시장은 Marketsandmarkets의 새로운 보고서에 따라 2017 년 2 억 4,490 만 달러부터 2022 년까지 매출액을 9 억 5 천 5 백만 백만 달러로 창출 할 것으로 예상됩니다. 스폰서 십은이 수익의 대부분을 차지하고 미디어 권리, 게임 출판사 수수료 및 티켓 판매가 이어집니다.

이스포츠 2022 년에 3 억 8 천만 ~ 3 억 8000 만명의 시청률

뉴질 즈의 최신 글로벌에 따르면 이스포츠 시장 보고서, 이스포츠 시청률은 2017 년에 1910 만명 이내에 2022 년까지 3 억 8 천만 백만명으로 성장할 것입니다.이 성장은 발행인, 스폰서 및 미디어 회사의 ESPORT 산업에 대한 지속적인 투자뿐만 아니라 스트리밍 플랫폼의 인기가 높아지고 있습니다. 트위치와 YouTube로.

한국은 지배적 인 시장을 남아 있습니다 이스포츠

한국은 전세계 시장 점유율의 60 % 이상이 지속적으로 지속적으로 지속됩니다. 이것은 나라의 잘 발달 된 게임 인프라 및 Avid 팬 기반뿐만 아니라 강력한 정부 지원뿐만 아니라 이스포츠 산업.

이스포츠 2024 년 Paris Olympics </ H1에서 공식 메달 이벤트가 되려면

이스포츠 최근 국제 올림픽위원회 (IOC)의 발표에 따르면 파리의 2024 년 올림픽 경기에서 공식 메달 이벤트가 될 것입니다. 이 결정은 IOC의 2 일 회의 회의에 따라 만들어졌습니다. 작년에 형성된위원회, 올림픽의 미래 에디션에서.

스폰서 십은 대다수를 구성 할 것입니다. 2022

의 수익

스폰서 십은 대다수를 만들 것입니다. Marketsandmarkets의 새로운 보고서에 따르면 2022 년까지 수익. 이 성장은 출판사, 스폰서 및 미디어 회사가 ESPORT 산업에 대한 지속적인 투자뿐만 아니라 트위치와 YouTube와 같은 스트리밍 플랫폼의 인기가 높아지고 있습니다.

Sponsorship Levels and Benefits